Règles et Bases
Plateau et Pièces§
Échiquier
- 8×8 = 64 cases, alternance blanc-noir
- Coordonnées : colonnes (a-h), rangées (1-8)
- h1 = case blanche coin droit joueur blanc
Pièces (par joueur)
- Roi (♔ ♚) : 1
- Dame (♕ ♛) : 1
- Tours (♖ ♜) : 2
- Fous (♗ ♝) : 2
- Cavaliers (♘ ♞) : 2
- Pions (♙ ♟) : 8
Valeur Relative
- Pion = 1 point
- Cavalier = 3
- Fou = 3 (légèrement supérieur en finale ouverte)
- Tour = 5
- Dame = 9
- Roi = infini (objectif du jeu)
Mouvements des Pièces§
Roi
- 1 case dans toutes directions (horizontal, vertical, diagonal)
- Roque : mouvement spécial (une fois/partie, conditions strictes)
- Petit roque (0-0) : Roi e1→g1, Tour h1→f1
- Grand roque (0-0-0) : Roi e1→c1, Tour a1→d1
- Conditions : Roi et Tour pas bougés, cases vides, Roi pas en échec
Dame
- Illimité horizontal, vertical, diagonal
- Pièce la plus puissante
Tour
- Illimité horizontal, vertical
Fou
- Illimité diagonal
- Cases de même couleur uniquement (clair ou foncé)
Cavalier
- En “L” : 2 cases + 1 perpendiculaire
- Seule pièce pouvant sauter par-dessus autres
Pion
- 1 case avant (2 cases si position initiale)
- Capture diagonale
- Promotion : atteint 8e rangée → Dame/Tour/Fou/Cavalier
- Prise en passant : capture pion adverse ayant avancé 2 cases
Objectif et Fin de Partie§
Échec et Mat
- Roi attaqué (échec) sans possibilité d’échapper
- Joueur mis en échec et mat perd
Pat
- Joueur au trait n’a aucun coup légal mais n’est pas en échec
- Nulle
Autres Nulles
- Matériel insuffisant (Roi seul vs Roi seul, etc.)
- Triple répétition position
- Règle des 50 coups (sans capture ni mouvement pion)
- Accord mutuel
—The Gardener