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December 31, 2025

Captologie (Captology)

Définition§

La captologie (de l’anglais Captology: Computers as Persuasive Technology) est l’étude de l’informatique et des technologies numériques comme outils d’influence et de persuasion des individus.

Fondateur: B.J. Fogg (Stanford University, fin années 1990)

Objectif: Concevoir technologies qui modifient attitudes et comportements utilisateurs de manière intentionnelle.

Principes Fondamentaux (Fogg Behavior Model)§

Modèle FBM: B = MAT§

Comportement (B) = Motivation (M) × Capacité (A) × Déclencheur (T)

Pour qu’un comportement se produise, il faut simultanément:

1. Motivation suffisante

2. Capacité (Ability)

3. Déclencheur (Trigger)

Principe clé: Si l’un des trois manque, le comportement ne se produit pas.

Stratégies de Persuasion Technologique§

1. Réduction (Simplification)§

Principe: Rendre action cible aussi simple que possible.

Exemples:

Effet: Élimine friction, augmente passage à l’acte.

2. Tunneling (Guidage)§

Principe: Guider utilisateur à travers expérience structurée étape par étape.

Exemples:

Effet: Réduit charge cognitive, maintient focus.

3. Tailoring (Personnalisation)§

Principe: Adapter contenu/expérience au profil utilisateur.

Exemples:

Effet: Pertinence accrue → Engagement accru.

4. Suggestion§

Principe: Proposer action au moment optimal.

Exemples:

Effet: Profite de contexte favorable.

5. Self-Monitoring (Auto-Surveillance)§

Principe: Permettre utilisateur suivre ses propres comportements.

Exemples:

Effet: Conscience → Changement.

6. Surveillance Sociale§

Principe: Montrer comportements/résultats d’autrui.

Exemples:

Effet: Pression sociale, compétition, conformisme.

7. Conditioning (Conditionnement)§

Principe: Récompenses/punitions pour façonner comportement.

Exemples:

Effet: Créé habitudes via renforcement.

8. Preuve Sociale§

Principe: “Si d’autres le font, c’est bien.”

Exemples:

Effet: Validation par la masse.

Techniques Sombres (Dark Patterns)§

Dark Patterns: Interfaces conçues pour manipuler utilisateur contre son intérêt.

Exemples§

1. Confirmshaming

2. Forced Continuity

3. Roach Motel

4. Sneak into Basket

5. Bait and Switch

6. Privacy Zuckering

7. Disguised Ads

8. Trick Questions

9. Urgence Artificielle

Applications§

Santé et Bien-Être§

Positif:

Risques:

Éducation§

Positif:

Risques:

Réseaux Sociaux§

Stratégies:

But: Maximiser temps passé sur plateforme.

Conséquences:

E-Commerce§

Stratégies:

But: Augmenter conversions.

Santé Publique§

Positif:

Éthique de la Captologie§

Questions Éthiques§

1. Autonomie:

2. Transparence:

3. Bien-être:

4. Vulnérabilité:

5. Intention:

Régulation§

RGPD (Europe):

DSA (Digital Services Act):

USA:

Critiques§

Exploitation Psychologique§

Tristan Harris (ex-Google, Center for Humane Technology):

Addiction by Design§

Natasha Dow Schüll:

Économie de l’Attention§

Modèle économique publicitaire:

Défenses / Contre-Mesures§

Individuelles§

1. Conscience:

2. Paramètres:

3. Outils:

Collectives§

1. Éducation:

2. Régulation:

3. Design Éthique:

Captologie Positive§

Can technology persuade for good?

Exemples bénéfiques:

Principe: Persuasion transparente pour bien commun.

Modèles Alternatifs§

Slow Tech§

Calm Technology§

Design Centré Humain§

Ressources§

Livres§

Documentaires§

Sites§

Recherche§

—The Gardener